Teaching talk:TUW - UE InfoVis WS 2007/08 - Gruppe 05 - Aufgabe 1: Difference between revisions
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*es sollte auch auf die Unterschiede zwischen Echtzeit-rendering (Computersimulation, interaktive Anwendungen usw.) und dem Rendern in eine Datei (linear abspielbare 2D-/3D-Animationssequenzen) hingewiesen werden und auf deren Vor- / Nachteile (wie z.B. Rendern mit / ohne Raytracing, volumetric light, ...) | *es sollte auch auf die Unterschiede zwischen Echtzeit-rendering (Computersimulation, interaktive Anwendungen usw.) und dem Rendern in eine Datei (linear abspielbare 2D-/3D-Animationssequenzen) hingewiesen werden und auf deren Vor- / Nachteile (wie z.B. Rendern mit / ohne Raytracing, volumetric light, ...) | ||
*beim 3D rendern spielt auch das Material bzw. der Shader, welches einer Geometrie zugewiesen wird eine wichtige Rolle (Schlagworte wie: Texture Mapping, Transparenz, Bump Mapping, ... und deren Kombinationen) | *beim 3D rendern spielt auch das Material bzw. der Shader, welches einer Geometrie zugewiesen wird eine wichtige Rolle (Schlagworte wie: Texture Mapping, Transparenz, Bump Mapping, ... und deren Kombinationen) | ||
*Abbildungen: ausführlichere Quellenangabe entsprechend den Wiki-Vorgaben und Zitier-Regeln | *Abbildungen: ausführlichere Quellenangabe entsprechend den Wiki-Vorgaben und Zitier-Regeln fehlt | ||
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*Kurzdefinition bitte entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren | *Kurzdefinition bitte entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren | ||
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Revision as of 19:03, 23 November 2007
Bewertung
Punkte: 8 von 10
Begründung:
Rendering:
- Kurzdefinition entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren
- es sollte auch auf die Unterschiede zwischen Echtzeit-rendering (Computersimulation, interaktive Anwendungen usw.) und dem Rendern in eine Datei (linear abspielbare 2D-/3D-Animationssequenzen) hingewiesen werden und auf deren Vor- / Nachteile (wie z.B. Rendern mit / ohne Raytracing, volumetric light, ...)
- beim 3D rendern spielt auch das Material bzw. der Shader, welches einer Geometrie zugewiesen wird eine wichtige Rolle (Schlagworte wie: Texture Mapping, Transparenz, Bump Mapping, ... und deren Kombinationen)
- Abbildungen: ausführlichere Quellenangabe entsprechend den Wiki-Vorgaben und Zitier-Regeln fehlt
Generalization:
- Beschreibung insgesamt sehr gut!
- Kurzdefinition bitte entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren
- Textzitate Wiki-konform formatieren
- Quellenangaben (source) fehlen auf den folgenden Image-Seiten:
- Gr05_uebung1_generalization_01.png
- Gr05_uebung1_generalization_02.png
Ihr habt die Möglichkeit, die angegebenen Dinge noch bis einschließlich 02.12.2007 zu verbessern - dann wird natürlich eure Punkteanzahl aufgewertet!
-- Alexander Schratt 17:39, 23 November 2007 (CEST)