Teaching talk:TUW - UE InfoVis WS 2007/08 - Gruppe 05 - Aufgabe 1: Difference between revisions

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(Preliminary Rating Group 05 Exercise 1)
 
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*es sollte auch auf die Unterschiede zwischen Echtzeit-rendering (Computersimulation, interaktive Anwendungen usw.) und dem Rendern in eine Datei (linear abspielbare 2D-/3D-Animationssequenzen) hingewiesen werden und auf deren Vor- / Nachteile (wie z.B. Rendern mit / ohne Raytracing, volumetric light, ...)
*es sollte auch auf die Unterschiede zwischen Echtzeit-rendering (Computersimulation, interaktive Anwendungen usw.) und dem Rendern in eine Datei (linear abspielbare 2D-/3D-Animationssequenzen) hingewiesen werden und auf deren Vor- / Nachteile (wie z.B. Rendern mit / ohne Raytracing, volumetric light, ...)
*beim 3D rendern spielt auch das Material bzw. der Shader, welches einer Geometrie zugewiesen wird eine wichtige Rolle (Schlagworte wie: Texture Mapping, Transparenz, Bump Mapping, ... und deren Kombinationen)
*beim 3D rendern spielt auch das Material bzw. der Shader, welches einer Geometrie zugewiesen wird eine wichtige Rolle (Schlagworte wie: Texture Mapping, Transparenz, Bump Mapping, ... und deren Kombinationen)
*Abbildungen: ausführlichere Quellenangabe entsprechend den Wiki-Vorgaben und Zitier-Regeln
*Abbildungen: ausführlichere Quellenangabe entsprechend den Wiki-Vorgaben und Zitier-Regeln fehlt




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*Kurzdefinition bitte entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren
*Kurzdefinition bitte entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren
*Textzitate Wiki-konform formatieren
*Textzitate Wiki-konform formatieren
*Quellenangaben (source) fehlen auf den Image-Seiten:
*Quellenangaben (source) fehlen auf den folgenden Image-Seiten:
*''Gr05_uebung1_generalization_01.png''
*''Gr05_uebung1_generalization_01.png''
*''Gr05_uebung1_generalization_02.png''
*''Gr05_uebung1_generalization_02.png''

Revision as of 19:03, 23 November 2007

Bewertung

Punkte: 8 von 10

Begründung:

Rendering:

  • Kurzdefinition entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren
  • es sollte auch auf die Unterschiede zwischen Echtzeit-rendering (Computersimulation, interaktive Anwendungen usw.) und dem Rendern in eine Datei (linear abspielbare 2D-/3D-Animationssequenzen) hingewiesen werden und auf deren Vor- / Nachteile (wie z.B. Rendern mit / ohne Raytracing, volumetric light, ...)
  • beim 3D rendern spielt auch das Material bzw. der Shader, welches einer Geometrie zugewiesen wird eine wichtige Rolle (Schlagworte wie: Texture Mapping, Transparenz, Bump Mapping, ... und deren Kombinationen)
  • Abbildungen: ausführlichere Quellenangabe entsprechend den Wiki-Vorgaben und Zitier-Regeln fehlt


Generalization:

  • Beschreibung insgesamt sehr gut!
  • Kurzdefinition bitte entsprechend den Wiki Vorgaben formatieren
  • Textzitate Wiki-konform formatieren
  • Quellenangaben (source) fehlen auf den folgenden Image-Seiten:
  • Gr05_uebung1_generalization_01.png
  • Gr05_uebung1_generalization_02.png


Ihr habt die Möglichkeit, die angegebenen Dinge noch bis einschließlich 02.12.2007 zu verbessern - dann wird natürlich eure Punkteanzahl aufgewertet!


-- Alexander Schratt 17:39, 23 November 2007 (CEST)