Teaching:TUW - UE InfoVis WS 2008/09 - Gruppe 01 - Aufgabe 4

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Aufgabenstellung

Beschreibung der Aufgabe 4

Gegebene Daten

Homer Simpson's Trinkverhalten in Abhängigkeit von seinen Lebensumständen

...Visualisierung von Homer's Lebensabschnitten bzw. Ereignissen mit Einfluss auf sein Trinkverhalten (zB.: Kindheit, Pubertät, Arbeitslosigkeit, Beziehungen, Hochzeit, Geburt der Kinder, Liebeskummer, Alltag, etc.) von seiner Geburt bis Jetzt + mögliche Zukunftsszenarien (mind. 3).

  • Die Menge folgender Getränke soll für die jeweiligen Lebensumstände ablesbar sein

(ml oder Liter - je nachdem - pro Tag, Monat, Jahr (z.B.: Fokus+Kontext Methoden):

 a) Wasser
b) Milch
c) Fruchtsaft
d) Cola
e) Kaffee (Würfelzucker?)
f) Bier

(vereinfacht angenommen, Homer trinkt ausschließlich diese Getränke)

  • Die folgenden Werte sollen abhängig von den konsumierten Getränken ablesbar sein:
 1) g oder kg konsumierter Zucker (aus Getränken) + empfohlene Maximaldosis pro Tag, Monat, Jahr 
   (empfohlene Maximaldosis/Tag: 50g; enthaltener Zucker: 10g/100 ml Cola; 10g/100 ml Fruchtsaft; 3g/Würfelzucker).
2) mg konsumiertes Coffein + empfohlene Maximaldosis pro Tag, Monat, Jahr (empfohlene Maximaldosis/Tag: 600mg; enthaltenes Coffein: 10 mg/100 ml Cola; 80 mg/100 ml Kaffee).
3) g konsumierter Alkohol + empfohlene Maximaldosis pro Tag, Monat, Jahr (empfohlene Maximaldosis/Tag: 20g; enthaltener Alkohol: 3,6 g/100ml Bier)


  • Die Daten sollen zur medizinischen/psychologischen Analyse visualisiert werden.

  • Die bisher erlernten Design-Prinzipien sollen umgesetzt werden (z.B.: Optimierung der Data-ink ratio).

  • Die Mockups sollten zumindest 1) Homer's Leben im Überblick 2) und eine Detailansicht wiedergeben.

  • Alle nicht angeführten Daten können frei erfunden werden.

Description of the application area, data, users and goals

Application area

The data shown in the following parts of this work descripe medical data(health and psycholocical) of a single person. Our visualisition should show how the drinking behaviour is inflecting homers life. Because it should be used for a medical analysis it must be precise on the one side (for doctors, experts, ...) and easy to understand on the other side (sick persons). It determines not only the behaviour all over his lifetime but also shows us some special events in his life (childhood, adolescence, unemployment, connections, marriage, Birth of his children, lovesickness, allday, ...). With this special events visualized medical experts can find out why homer has his drinking problem.

Data

For the visualisation of this different effects of drinks in all life circumstances we are displaying the ingredients of them. The three ingredients we check are:

  • sugar
 maximum dosage per day : 50 g
 description: Excessive consumption of sugar has been associated with increased incidences of type 2 diabetes, obesity and tooth decay.
 further informations: http://en.wikipedia.org/wiki/Sugar
 
  • Coffeine
 maximum dosage per day : 600 mg
 description: Caffeine is a bitter white crystalline xanthine that acts as a psychoactive stimulant drug and a mild diuretic in humans and other animals.
 further informations: http://en.wikipedia.org/wiki/Coffein
 
  • Alcohol
 maximum dosage per day : 20 g
 description: Alcohol intoxication affects the brain, causing slurred speech, clumsiness, and delayed reflexes (drunkenness). Chronic effects include effects of in the liver, brain and addiction.
 further informations: http://en.wikipedia.org/wiki/Alcohol
 further informations: http://en.wikipedia.org/wiki/Alcoholic_beverage

They are in the six drinks we are checking as followed:

Ingredients in g/100 ml, sugar added extra to coffee (*).

The maximum dosage of them are:

  • sugar: 50 g
  • coffeine: 600 mg
  • alcohol: 20 g

Users

  • Homer Simpson
  • Moe
  • Medical experts
  • Psychologist

Users of our application should be Homer Simpson on the one side (with it he can see how problems in his life affect his alcohol consum) and on the other side our visualisation should me used by medical experts and psychologist to help him solve this problems.

Goals

Our Visualisation should show the drinking behaviour in homers life with some special points (problems). Further it will show us the maximum consument values per day for the descripted ingredients and how homer crosses this line.

Concept

Links